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lol战斗力多少算高(lol战斗力怎么算)

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大家好,小美来为大家解答以上问题。lol战斗力多少算高,lol战斗力怎么算很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

第一,战斗力的构成

战力是一个综合了玩家各种表现的综合值,是一个化繁为简的值。

战斗力由三部分组成:(1)基本点;(2)胜率加成分;以及(3)获胜场加组件。

总之,一个人赢的次数多,胜率高,排位分高,战斗力就高。

下面将讨论每个部分的详细算法。

第二,哪里能找到战斗力?

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可以访问http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php.查询

另外,建议大家下载使用LOL盒子或者手机版LOL盒子。在游戏中,可以看到双方的战斗力。

三、如何正确理解战斗力

战斗力最重要的是排位赛中的位置转换分,变化最大的是胜率加组件,增长最稳定的是胜场加组件。

全面总结一个人的战斗数据。想提升战斗力,就从以上几个部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家觉得这个分数是准确的,但偶尔会“不及格”,具体如下:

1.问:对方战斗力很高,或者说看起来我队平均战斗力很弱,但我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负不仅与玩家的基础战斗力有关,还与心态、英雄匹配、发挥等因素直接相关。战斗力只是一个辅助参考因素。

2.我的战斗力波动很大。为什么?

答:(1)游戏次数少于100次时,战斗力波动较大,游戏次数多了,则波动平稳;

(2)打排位赛,表现好,战斗力大增;另一方面,如果排位下降,战斗力也会大大降低。

(3)如果你的盒子收集的数据不完整,战斗力就无法正确计算。你可以用盒子玩更多的游戏来记录它。

3.战斗力为什么不考虑单场的人头数和助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标。暂且不考虑单场的数据对战斗力的影响。原因有二:(1)虽然很少,但盒子里可能会遗漏一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计出一个令人满意的公式,将单个游戏的数据体现为战斗力。

如果你对战斗力指数有什么意见和建议,可以直接在本文末尾留言,或者发邮件给我hutianyu@yy.com。欢迎大家给我们提意见,共同完善战斗力计算公式。

第四,战斗力的详细算法

1.基本要点

所有参加资格赛的选手都有一个基本段。详见官方说明。我们根据选手排名计算一个基本分。

(1)第一步,根据段位得到段位转换分数。

玩家的获胜点数将除以2.5,并添加到分段转换点数中。

如果玩家不排名,他的排名转换分数设置为1150。

(2)基础分=细分市场转换分*1.2* (1(细分市场转换分-1000)/2000) 1.6

简单来说,一个玩家的位置越高,赢分越高,这个基础分就越高,呈指数级增长。

另外,段位转换分数也会在另外两个战斗力成分的计算中产生额外的作用,所以提升战斗力最有效的方法就是打排位赛。

另外,如果玩家只玩电脑,他的基础分是1.2*(600级*10)。

2.向获胜的领域添加成分

你赢得的战斗越多,你得到的分数就越多。

这个分数会稳步上升,主要反映一个玩家年龄是否足够大,上限3500分。

计算公式为:整个赛季各项资格赛总胜场数的2* 0.9 3 * 0.9。

只玩电脑玩家的中奖奖金分为中奖次数*1.5。

3.胜率加配料

胜率是获胜游戏/游戏总数,用下面的winRatio表示。

具体规则如下:

(1)首先计算比赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)胜率超过70%的,最高也只有70%;极少数获胜的珀西

(3)如果中奖率大于50%,中奖率加分量的公式:750 100 *(win ratio-50)0.7;如果中奖率低于50%,中奖率加分量公式:750-(100 * (50-$ winratio) 0.7)。获奖组件替换为下面的winRatioScore。

(4)在上述第三步的基础上,调整中标字段:

-如果获胜场次不足40场,胜率奖金分为winRatioScore*获胜场次/40;

-根据获胜总数进一步奖励winRatioScore。

(5)在上面第四步的基础上,计算等级加成,玩家超过1500等级点的胜率分数会逐渐累加(大约1.6加成到2500点)。

(6)最后乘以1.2。

(7)只玩电脑的玩家不计算胜率。

这一项最高分可以达到5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,可能只能得0分。

理论上这部分分数会有较大变化,但考虑到官方匹配系统完善,超过一定场次后胜率很难超过60%,这部分实际波动不会太大。

最后:另外,由于极乱英雄无法自主选择,无法充分展现个人能力,所以这类比赛的战绩并未计入战斗力的计算。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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